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ghioni, carlito
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-application VR (virtual reality) en éducation
,
gamification -application stéreoscopie et cinema 3D pour éducation -enseignement à distance - classe inversée - -accès à l'éducation pour toutes et tous - -rôle de l'éducation publique et son abordabilité financière -pédagogie et système éducatif en Afrique -multi-culturalité -solution(s) et politique contre l'ouverte discrimination dans la société québécoise des nouveaux canadiens et résidents reçus dans le marché du travail
ccarlito2001@yahoo.ca
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2016-07-31 09:08:22
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